慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】

4/25/2024

# 课程简介:

视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!

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# 课程目录:

第1章 课程介绍及学习指南

  • 1-1 视频渲染-导学

第2章 为什么应该学好OpenGL?

  • 2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展

第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?

  • 3-1 [原理]清楚Android相机采集原理

  • 3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理

  • 3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面

  • 3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)

  • 3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)

  • 3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片

  • 3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数

  • 3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)

  • 3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)

  • 3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换

  • 3-11 Android系统下的显示原理

第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石

  • 4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的

  • 4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别

  • 4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的

  • 4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立

  • 4-5 Android下OpenGL环境的建立

第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?

  • 5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像

  • 5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿

  • 5-3 详解着色器作用及其语法

  • 5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备

  • 5-5 Shader程序的编译与加载

  • 5-6 [实战]Shader程序的编译与加载

  • 5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制

  • 5-8 图形渲染管线与Shader编程

第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?

  • 6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始

  • 6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘

  • 6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘

  • 6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础

  • 6-5 基于矩阵实现各种2D变换

  • 6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标

  • 6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换

  • 6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换

  • 6-9 图形学中的矩阵

第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间

  • 7-1 光与五彩缤纷的颜色

  • 7-2 各种各样的色彩空间

  • 7-3 RGB与YUV格式是什么样

  • 7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换

  • 7-5 光与色彩

第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制

  • 8-1 提高Shader性能-VBO基础知识

  • 8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率

  • 8-3 提高Shader性能-EBO基础知识

  • 8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率

  • 8-5 提高Shader性能-VAO基础知识

  • 8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率

  • 8-7 代码优化

  • 8-8 在Shader中使用条件判断

  • 8-9 在Shader中的使用循环与函数

  • 8-10 Shader性能优化

第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影

  • 9-1 我们不得不知道的视图变换

  • 9-2 简单但很重要的正交投影

  • 9-3 投影变换的重中之重–透视投影

第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?

  • 10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识

  • 10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型

  • 10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数

  • 10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置

  • 10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系

  • 10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序

  • 10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片

  • 10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一

  • 10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一

  • 10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二

  • 10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二

  • 10-12 正确渲染图片

第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?

  • 11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程

  • 11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识

  • 11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据

  • 11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用

  • 11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理

  • 11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路

  • 11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路

  • 11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率

  • 11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧

  • 11-10 原理-防止视频帧被拉伸

  • 11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)

  • 11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)

  • 11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)

  • 11-14 实战-正确渲染视频内容

第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效

  • 12-1 OpenGL实现多种特效

  • 12-2 实战-OpenGL实现黑白特效

  • 12-3 原理-通过kernel算子实现特效

  • 12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1

  • 12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2

  • 12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3

  • 12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效

  • 12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果

  • 12-9 先来了解一下什么是LUT

  • 12-10 使用3DLUT的基本步骤

  • 12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法

  • 12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序

  • 12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据

  • 12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格

第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场

  • 13-1 什么是转场特效

  • 13-2 实现转场特效的原理

  • 13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法

  • 13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序

  • 13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码

  • 13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据

  • 13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试

  • 13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法

  • 13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效

  • 13-10 原理-百叶窗转场特效算法

  • 13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效

第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?

  • 14-1 AI的一些基本概念

  • 14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库

  • 14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置

  • 14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理

  • 14-5 实现大眼特效-编写Shader程序

  • 14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1

  • 14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2

  • 14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效

  • 14-9 实现瘦脸特效-原理与算法

  • 14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序

  • 14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据

  • 14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果

第15章 离屏渲染技术

  • 15-1 OpenGL离屏渲染

  • 15-2 启动SurfaceView渲染线程并为之构建EGL环境

  • 15-3 二次渲染与BlitFramebuffer实现离屏渲染的迥异

  • 15-4 使用FBO实现离屏渲染

第16章 课程总结

  • 16-1 OpenGL+AI课程总结

本课程已完结

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